吐糟:

【2012-6-27】 对信息的优化和提炼永远都是设计的第一步!

用户界面设计的经验

  这是十个用户界面设计的基本准则,它们就是著名的由Jakob Nielsen和Rolf Molich设计的经验法则,是最常用的用户界面可用性设计指导。作为网页设计师,相信这些法则会对你的设计起到很积极的引导。


1、系统状态的可见性
  系统应该总是在恰当的时间通过适当的反馈,告知用户正在发生什么,或将会发生什么。比如,使用进度条显示页面加载进度或文件上传进度。

2、系统与现实世界相结合
  系统应该使用用户熟悉的语言、词语、术语和概念,而不是面对系统的语言。系统应该跟随现实世界中的习惯,让信息以自然和合乎逻辑的规则来表达。

3、用户控制与自由度
  用户可能常常选择错误的系统功能,所以系统要有一个明确的“紧急出口”,让用户可以尽快离开不希望的状态而不需要通过额外的对话。系统也应该支持取消和重做动作。

4、标准与一致性
  别让用户为不同的文字、状况和行为是否代表同一件事情而产生疑虑。要遵循平台的思想。

5、错误的预防
  一个能在第一时间防止犯错的设计,总好过一堆漂亮的错误提示信息。应当在用户行动以前,就消除能诱使犯错的条件,必要时提醒用户确认操作。防患于未然。

6、系统去识别而不是让用户记忆
  尽量降低用户对目标、行为和可见选项的记忆成本。不要让他们去记忆信息该从哪段到哪段。同时系统的使用说明应当可见,并在必要时,提供适当的提示信息。

7、灵活性和使用效率
  快捷键——对初级用户不必特殊说明——但可以提高专家级用户的使用效率,这种交互兼顾了有经验和没经验的用户。同时允许用户定制频繁动作(译注:允许用户将使用频率较高的操作集中,或将功能按个人习惯排列)

8、简约设计美学
  对话不应该包含不相关或不需要的信息。因为每一个额外的信息单元,都会一定程度上削弱原本相关信息单元的相对可见性。

9、帮助用户识别、诊断,并从错误中恢复
  错误信息应当使用简单的语言(别用代码、编号,这种东西只有工程师能看懂),有针对性地阐明问题,并带有建设性地解决方案。

10、帮助文档
  即使一个系统很棒,不用依赖帮助也能使用,但它可能仍然需要帮助文档。诸如用户重点任务方面的任何信息都应该能被方便地找到,并提供有简明的具体行动步骤。

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2011-11-30更新

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2011-11-29更新

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